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Lundi 20 mai 2013 1 20 /05 /Mai /2013 16:30

 

Salut à tous,

 

Aujourd'hui je vous propose de découvrir la critique de Defiance ! Bonne lecture et n'hésitez pas à laisser des commentaires :)

 

Defiance Logo

 

La Terre a été dévastée par une guerre opposant Humains contre une race extraterrestre, les Votans. Celle-ci a laissé des stigmates sur la planète, qui se voit dévastée par la terra-formation. Les diverses régions se trouvent transformées à tout jamais et les villes sont rayées de la carte, condamnant les habitants à survivre armes en main.

C'est là que notre aventure commence dans le monde de Defiance, MMOTPS (Massive Multiplayers Online Third Person Shooter) faisant le pari de la différence. Comme dans tout jeu online qui se respecte, la première des tâches consiste à créer un personnage, ce qui commence mal.
En effet, le développeur Trion Worlds nous a habitués à mieux avec le jeu Rift, gros succès sur PC. Deux races sont à votre disposition : Humain ou Irathien. S’ensuit le choix du sexe, avant de choisir la taille, le visage, la forme du nez ou de la bouche - comportant quelques variantes, mais bien trop peu pour un éditeur digne de ce nom. Pour finir vous aurez le choix de la classe parmi les quatre proposées : Vétéran, Survivant, Paria ou Mécanicien. Toutefois, malgré vos choix, aucun attribut spécifique ne sera acquis, seule l'esthétique de votre personnage diffèrera légèrement, ainsi que les armes de départ. Cet éditeur de personnage est donc extrêmement décevant, pour un MMO sortant en 2013.

 

Defiance screen

Une fois votre personnage crée, vous pourrez enfin partir à l'aventure, et atterrirez en urgence près de San Francisco. A partir de là, vous vous verrez affubler de l'EGO, puce électronique qui vous confère des attributs supplémentaire ainsi qu’un ATH,  afin de mieux cerner les données affichées dans le jeu. L'EGO fonctionne sur un principe simple : les points d'expérience cumulés vous donnent une unité d'EGO à chaque niveau, et celles-ci sont échangeables contre des atouts ou pouvoirs – dont vous disposez de base parmi surcharge, leurre, camouflage ou flash.
Une fois votre choix effectué, vous pourrez débloquer des atouts grâce au niveau d'EGO sur un arbre de compétence, et obtiendrez au fil du temps, d’autres pouvoirs. Mais attention, vous ne pourrez en utiliser qu’un seul à la fois et il vous faudra donc bien choisir celui-ci en fonction des besoins du moment. Tous ces pouvoirs et atouts sont - une fois débloqués - améliorables afin d'en renforcer les effets.
Vous avez également une côte d'EGO, qui augmentera en fonction de vos actions dans le jeu et vous permettra de vous équiper d’armes plus performantes ou encore d'accéder à du contenu supplémentaire comme tels que des contrats ou cartes multi-joueurs.

 

Defiance screen (6)

 

Defiance propose une myriade d’actions à effectuer, la première étant le scénario principal, sous forme d’enchaînement de missions, durant lesquelles divers personnages non joueurs interviennent. Le jeu étant tiré d’une série télévisée, celui-ci fait le pari du transmedia, en proposant un jeu qui sera en relation avec la série, nous permettant de retrouver certains personnages issus des épisodes durant ces missions. Toutefois, cette interaction reste plutôt succincte, car ne se limitant qu’à cela.
Vous aurez aussi la possibilité d’effectuer des missions secondaires, des épreuves de tir, des courses contre la montre en véhicules ou encore des carnages durant lesquels il faudra tuer un maximum d'adversaire dans un temps imparti avec une arme spécifique.

Les armes sont également un point essentiel dans Defiance, celles-ci sont très nombreuses et toutes améliorables ou modifiables. Le choix sera rude puisque vous aurez le droit à des pistolets, mitraillettes, fusils à lunette, fusils à pompe, armes extraterrestres et bien d'autres encore. Vous pourrez acheter des upgrades ou les gagner durant le jeu afin de vous créer un arsenal digne de Rambo dans votre sac à dos.
Malgré cette diversité le gameplay n'est pas parfait : faisant l’impasse sur la couverture et disposant d’une visée assez aléatoire, à moins d’appuyer continuellement sur la touche de visée, qui recentre alors le réticule à l'écran (sauf en multi-joueurs compétitif).

 

Defiance screen (2)

L’ensemble est donc plutôt complet en termes de contenu de base, mais le problème réside dans le fait que tout peut être fait seul, nul besoin d'un équipier pour terminer des taches, ce qui - il faut l’avouer - est tout de même un comble pour un MMO.
Fort heureusement, il y a des instances ou retombées d'arches : le principe est de tuer des ennemis ou de détruire des objets sur une plaine et de faire un maximum de points, le tout créant un joli bazar organisé avec d'autres joueurs accourant pour gagner EGO et scrips. Bien évidemment, vous aurez également droits aux traditionnels matchs à mort, capture de base et autres cartes coopératives en multi-joueurs, sur des cartes spécifiques hors du monde ouvert.

Ce dernier est le terrain de jeu de tout MMO, mais nettement en dessous de ce que l'on peut trouver. Pour traverser la carte il ne faudra guère plus de 15 minutes en véhicule et la variété des paysages reste limitée : tantôt des plaines désolées avec de l'herbe et quelques arbres, tantôt des montagnes boisées ou encore des plaines accidentées avec des bâtiments à moitié détruits.
La qualité graphique de tout cet ensemble est plutôt décevante, on note beaucoup d'aliasing et de clipping et il n'est pas rare que des objets apparaissent une fois que l'on soit rentré dedans, tandis que des ralentissements sont aussi omniprésents.

 

Defiance screen (5)

 

Le tout est accompagné d'une simple musique d'ambiance, la version PS3 n'ayant pas eu droit à des pistes sonores spécifiques pour les combats ou retombées d'arches comme sur PC, le développeur aurait au moins pu intégrer un minimum de musiques durant le jeu. Les Bruitages : sons des armes, véhicules et ennemis qui sont acceptables relèvent un peu le niveau.

Defiance vous offrira une durée de vie conséquente, en se focalisant sur le contenu scénaristique, retombées d'arches, et cartes coopératives. Comptez alors environ 80 heures pour arriver à terminer l'intégralité des tâches, pour le reste ce sera évidemment illimité. Si vous êtes impatients, la boutique du jeu vous permettra d'acheter des boost d'EGO, de scrips et d'autres choses moyennant de l'argent bien réel.

 

Defiance screen (3)

Conclusion : Defiance est finalement un titre moyen mais qui se laisse toutefois jouer. Le contenu est conséquent, mais dispose de beaucoup de défauts et ne jouit pas de la même attention sur PS3 que sur PC.
Sachez toutefois que le titre de Trion Worlds a le droit à des mises à jour régulières et que le titre aura sans aucun doute du contenu bien plus conséquent par la suite.

Merci à Sephirothff25 (Fun&Zen) d'avoir réalisé ce test !

 

A bientôt,

 

SoulHope

Par Otakus'(no)Life - Publié dans : Critique
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Mardi 14 mai 2013 2 14 /05 /Mai /2013 16:00

 

Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vous propose de changer un peu de maison d'édition puisque je critique le manga Ash & Eli. Attention, je ne me base que sur les deux premiers tomes, l'histoire et les dessins (et donc mon avis) peuvent encore évoluer !

 

Ash & Eli Logo

 

Nom compet : Ash & Eli

Mangaka : Mamiya Takizaki

Editeur français : Ki-oon

Editeur original: aucun (artiste indépendante)

 

Résumé : Ash est un jeune homme amnésique. Afin de retrouver la mémoire, il voyage à travers le monde, éxerçant le métier "d'homme à tout faire". Il est capable d'utiliser la magie, mais il ne l'utilise pas de la même manière que les magiciens normaux. C'est en constatant cela, qu'Eli, une chercheuse qui travaille pour le gouvernement, décide de l'embaucher pour sa protection. S'ensuit un voyage durant lequel, les deux protagonistes vont devoir faire face à de nombreuses aventures. 

 

Critique : Au niveau des dessins, contrairement à beaucoup de manga, les dessins possèdent très peu de nuances de gris. Seuls les mouvements sont représentés en grisés, c'est parfois un peu trop épuré. Cependant, les villes et les paysages en général sont très bien réalisés et dans un manga qui se déroulent dans un monde différent du notre, c'est un vrai régal pour les yeux. Les monstres, les ennemis imposants en général et les attaques magiques sont très bien faites aussi. Comme les combats magiques sont au centre de l'histoire, ils sont parfaitement réalisés contrastant avec les phases d'explorations ou de dialogues. (on croirait vraiment que je parle d'un J-RPG non ?) Les personnages sont très bien dessinés aussi, mais encore une fois, nous sommes dans un manga heroic-fantasy donc les gentils sont beaux et blonds, le personnage un peu (mais pas trop) méchants est brun, et les grands méchants sont sûrement des vieux mages bien laids. Somme toute, les dessins sont beaux et bien réalisés.

 

Ash & Eli artwork (2)

 

Au niveau du scénario, pour commencer, l'univers du manga est très sympa, on y retrouve des villages étranges, des villes, des forêts, c'est très diversifiés. Je ne me m'avancerais pas trop au niveau de l'histoire car c'est à la fin du tome deux qu'elle prend de l'ampleur. Le scénario se met peu à peu en place pendant ces deux volumes pour atteindre quelque chose de vraiment intéressant. Le moins que l'on puisse dire en tout cas, c'est que l'histoire est très dynamique. Les personnages courent partout, se battent, se disputent, repartent... Certes on ne s'ennuie pas mais je pense que c'est même un peu trop. Parfois, on a l'impression qu'ils ne peuvent pas interagir sans être excessivement en colère, ou joyeux. A part ces excès de sentiments, le manga est très bien. D'autant que le dynamisme sert énormément les combats qui sont beaux, arrivent au bon moments et diversifiés. Les personnages quant à eux sont sympathiques mais assez prévisibles: le garçon homme à tout faire un peu justicier sur les bords ? Déja vu (et même critiqué : voir Tripeace) . La belle exploratrice qui crie sur le héros ? Déjà vu. Le beau ténébreux dont les intentions ne sont pas claires ? Déjà vu aussi. Alors peut-être qu'ils révèleront un peu plus de profondeur au fil de l'histoire mais pour l'instant on sent tout le côté manichéen du RPG : les gentils, les méchants, et c'est à peu près tout. Cependant, la mangaka a peut-être fait ce choix pour ne pas perdre les fans d'héroic-fantasy qui liront le manga. En effet tout est là : des personnages dynamiques, des lieux étonnants, de la magie. Reste à savoir ce qu'elle va en faire à partir de maintenant. 

 

Ash & Eli artwork (3)

 

Conclusion : Ash & Eli est un bon manga dans lequel les fans de RPG s'y retrouveront totalement. Les dessins, surtout au niveau des combats et des univers, sont très beau et l'histoire commence à devenir passionnante. Si j'émets quelques réserves, c'est que j'attends impatiemment de lire la suite. Vivement le tome 3 !

 

Merci d'avoir lu et n'hésitez pas à laisser un commentaire ! ;)

 

A bientôt,

 

Owa

Par Otakus'(no)Life - Publié dans : Critique
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Lundi 29 avril 2013 1 29 /04 /Avr /2013 16:40

 

Salut à tous,

Après le déballage de l'édition Suivival je vous propose la critique de Tomb Raider !

 

Après plusieurs années d'absences Lara Croft marque son grand retour, que vaut finalement ce reboot de la série ? Réponse dans la suite de l'article ! N'hésitez pas à laissez des commentaires.

 

Tomb Raider Logo

 

Dans ce reboot Lara Croft est à ses origines, elle est alors jeune et inexpérimenté. Accompagnée par l'équipage de l'Endurance, elle se lancent dans une expédition. Suite à une violente tempête dans le triangle du dragon Lara et l'équipage se retrouvent à l'eau avant de s'échouer sur une île. L'île est loin d'être déserte et semble étrange, Lara est pas encore une aventurière chevronnée et devra alors survivre sur cette île hostile.

L'histoire peut paraître prévisible sur certains points mais une fois échoué sur 'île on ne sait pas du tout comment cela va se passer. Le scénario possède des rebondissements. Sans vous spoiler le contexte du jeu m'a plutôt surpris, et c'est tant mieux ! Certains moment sont riches en émotions alors que certains passages donnent plutôt la chair de poule.

Par rapport au gameplay, que les fans de Tomb Raider soient rassurer Lara est toujours aussi agile voire même plus. Il est toujours possible d'escalader, de sauter, on peut désormais escalader de véritable paroi rocheuse grâce à un piolet. Qui dit reboot qui forcément modifications et nouveautés. L'action est plus présente, Lara est mise à rude épreuve et doit parfois courir sur des ponts sur le point de s'écrouler ou de tenter de sortir d'une grotte en pleine éboulement. Ces passages sont assez impressionnants et sont très agréable à jouer.

  Tomb Raider Screen (2)  

Au niveau des armes, Il y a en a plusieurs disponibles : un arc, un pistolet, un fusil d'assaut, un fusil à pompe. Il est possible de les améliorer grâce à des matériaux récupérés un peu partout. L'amélioration permet d'améliorer les différents éléments de l'arme comme la corde de l'arc par exemple. L'arc est véritablement l'arme de Lara, et possède de nombreuses amélioration assez intéressantes comme la possibilité de lancer une corde avec l'arc pour ainsi atteindre des endroits apparemment inaccessibles. Les flèches de feu ou explosives sont assez sympathiques. Justement cet arc peux également nous servir à chasser. La chasse permet d'obtenir des matériaux et permet de tester notre âme de chasseur, franchement on s'y croirais. Lors des combats, Lara peut se cacher contre une paroi/ un mur il suffit de s'approcher d'un mur pour se cacher. Il y a aussi des QTE parfois où il faut appuyer sur le bouton à un moment très précis, ce qui quelques fois m'a fait recommencer. Je ne suis pas fan des QTE. On peut fouiller les cadavres de nos ennemis afin de récupérer des munitions pour nos différentes armes ou des matériaux pour améliorer ces dernières. Lara peut aussi obtenir des compétences en amassant de l'expérience et donc s'endurcir pour devenir une véritable survivante !

 

Tomb Raider Screen (4)

 

Avec touts ces changements l'esprit Tomb Raider est-il encore là ? Et bien oui car même si les énigmes parfois tordus des épisodes précédant ne sont plus de la partie. Parfois pour progresser il faut réfléchir un peu et suivre une certaine logique. Il y a aussi des endroits secrets où se trouvent des trésors, des munitions, des matériaux ou autre. Il existe aussi des tombeaux facultatifs qui représente bien l'esprit Tomb Raider. Dans ces tombeaux il y a un trésor assez conséquent à la clé mais il faut y arriver à ce trésor. Il faut alors faire un peu marcher ses méninges pour arriver à son but. D'ailleurs il y a une aide : "l'instinct de suivie" qui permet de nous guider en localisant la direction ou en donnant des indices sur la marche à suivre pour progresser face une mini énigme. Cette aide est facultative (il faut appuyer sur une gâchette) libre à vous de l'utiliser ou non ! Pour en revenir au trésor lorsque l'on en découvre un il est possible de l'observer sous toute les couture grâce à une modélisation 3D, Lara également des commentaires à propos du trésor.  Ce n'est pas le détail qui vous fera acheter le jeu mais je trouve que c'est plutôt intéressant, on peut ouer à l'apprenti archéologue ! Les trésors sont très variés (masques, éventails, dague et toutes sortes d'objets anciens).

 

Tomb Raider Screen (7)

 

L'exploration de l'île se fait avec des environnements assez divers, de la foret, à la montagne, aux grottes obscures. Et sous tous les temps de nuit comme de jour, avec de la pluie voir de la neige. Les paysages sont parfois à couper le souffles ! Il est également possible d'interagir avec le décor, Lara possède une torche et peux par exemple l'allumer et ensuite brûler un filet qui nous permettra de récupéré des matériaux.

Parfois le jeu se transforme presque en suivival horror. Au début du jeu particulièrement, on viens de s'échouer, Lara est seule, il fait nuit et tente de retrouver ses coéquipiers, on progresse donc sur l'île mais il y a un cadre pesant et étrange. Il y a aussi des lieux peu ragoûtants. Bref j'ai eu quelques fois des petits sursauts mais soyez rassurer le jeu est tout de même loin d'être un suivival horror. Je ne suis pas contre cette petit touche qui apporte une fois de plus du nouveau dans la série.

Le jeu possède également un multijoueur, les maps sont différentes du solo mais sont bien sur dans la continuité. C'est un multijoueur classique avec plusieurs mode. Il est possible de jouer avec les différents personnages du jeu déblocable au fur et à mesure. Lors des combats on peut mettre des pièges pour l'équipe adverse, ça c'est bien trouvé. C'est un bon complément au solo mais le mutltijoueur n'est pas transcendant.

 

Tomb-Raider-Screen--9-.jpg

 

Quant au graphismes les cinématiques sont agréables et de bonne qualités. L'environnement est assez détaillé et le réalisme est poussé (Lara laisse par exemple des traces de pas après son passage). L'eau et le feu sont particulièrement réalistes. Lors d'incendie le feu se propage petit à petit c'est très bien fait ! Les effets de lumière et d'ombre sont aussi de toute beauté. Tout cela fait que le jeu est très immersif. De plus les cinématiques se confondent parfois avec le jeu in game avec des changements de caméra en plein jeu, la mise en scène est plutôt réussite !. Par contre je trouve un peu dommage que le jeu ne possède qu'une seule cinématique CG, c'est d'ailleurs la cinématique d'introduction qui a été le premier trailer du jeu. J'ai aussi constaté des bugs certains sont assez drôle (fusil qui flotte dans l'air) d'autre assez embetants (lors d'un saut la passerelle est "invisible"). J'ai repéré environ une dizaine de bug, ils sont assez rares tout de même et ont été corrigés ou le seront sûrement ensuite.

 

Tomb Raider Screen (5)

 

Au niveau de la musique, elle est en parfait adéquation avec le jeu et s'adapte selon la situation, par exemple si des ennemis approchent alors que Lara était seule la musique va changée de ton. Cela renforce encore l'immersion du jeu.  Il faut noté que le jeu est doublé en français. Je n'étais au début pas trop convaincu par les voix françaises mais tout compte fait le doublage est de bonne facture. Par contre Lara étant sans expérience, elle est parfois en difficultés et ses cris peuvent être un peu agaçants à la longue, au moins c'est réaliste ^^.  Pour ceux qui ont l'habitude de joué en VO, Square Enix a eu la bonne idée de mettre les doublages anglais ainsi que les sous titres français. (Il y a de nombreux doublages disponibles d'ailleurs : espagnol, itallien, allemand et autre, au moins vous avez le choix !).

Enfin concernant la durée de vie, j'ai finis le jeu en environ 10 h en normal. Il est bien sur possible d'allonger la durée de vie du jeu avec le multijoueur mais aussi en récupérant tous les trésors et autres objets et en terminant tout les tombeaux facultatifs. Cela faisait un moment que je n'avais pas finis un jeu aussi vite, du coup la durée de vie m'a paru courte mais c'est juste que je n'aie pas vu le temps passer. On en redemande !

 

Tomb-Raider-Screen--10-.jpg

 

Conclusion : Ce nouveau point de départ à la série Tomb Raider est marqué par un scénario surprenant mais pas trop, une action très présente avec plusieurs armes dont une nouveauté l'arc, le jeu est également très immersif et réaliste ! Les graphismes sont superbes en tout point, cependant plus de cinématiques CG n'aurait pas été de refus. Les doublages sont globalement de bonne factures (autant le doublage français qu'anglais) avec une musiques entraînante et qui s'adapte aux situations. Enfin la durée de vie est correcte et peux être largement allongée avec le multijoueur ou en finissant le jeu à 100 %. Le grand retour de Tomb Raider m'a carrément plus et j'attends avec impatience une suite ou un DLC scénaristique. Si le jeu vous tente il est vendu aux alentours de 50 € parfois moins, n'hésitez pas ;)

 

Si vous avez des questions n'hésitez pas à me les poser dans les commentaires ;)

 

A bientôt,

 

SoulHope

Par Otakus'(no)Life - Publié dans : Critique
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Vendredi 26 avril 2013 5 26 /04 /Avr /2013 20:00

 

Salut à tous,

 

Tomb Raider est sortit depuis le 5 mars mais je tenais tout de même à vous faire un déballage de l'édition Surivival !

 

Sans plus tarder passons au déballage :

 

Tomb Raider Edition Suivival

Voici la boite, joliment décorée avec un artwook de la célèbre Lara Croft.

 

Tomb Raider Edition Suivival (7)

Une fois ouverte on tombe sur "la pochette de survie". La pochette est vraiment étanche (j'ai testé). Je ne sais pas si je m'en servirais un jour mais en tout cas c'est un goodies original ce qui est assez rare !

 

Tomb Raider Artbook

Viens ensuite l'artook à couverture rigide qui possède une trentaine de pages.

 

Certaines illustrations sont vraiment magnifiques, en voici deux exemples :

 

Tomb Raider Artbook (2)

Tomb Raider Artbook (5)

 

Plus d'illustrations tirées de l'artbook sont disponibles ici.

 

 

Un poster format A3 est également présent avec :

 

Tomb Raider Carte

La représentation de l'ile où Lara va s'échouer.

 

Tomb Raider Poster

Et un artwook qui est d'ailleurs le même que la boite.

 

Tomb Raider OST

Enfin il y a code pour télécharger une partie des musiques du jeu. C'est plutôt sympa par contre un CD n'aurait pas été du luxe et dommage que toutes les musiques de soient pas présentes.

 

Tomb Raider Edition Suivival (6)

Et bien sûr il y a aussi le jeu avec la notice, un code DLC et un autre code pour enregistrer le jeu sur Square Enix Members.

 

Tomb Raider Edition Suivival (5)

Voici tout le contenu de cette édition Suvival. Vous pouvez retrouver plus de photos ici.

 

En conclusion, cette édition collector de Tomb Raider est de bonne facture. Elle possède un contenu original (la pochette de survie) mais aussi classique (artbook, ost, poster) ce qui n'est pas pour me déplaire. Cependant je trouve un peu dommage que toutes les musiques du jeu ne soient pas incluses mais cette édition est proposée à seulement 15 € de plus que l'édition standard, donc on ne va pas trop se plaindre ;) Elle est d'ailleurs disponible à environ 60 € sur Amazon pour ceux que ça intéresse !

 

J'ai terminé le jeu il y a peu, la critique arrivera donc prochainement sur le blog ;)

 

A bientôt,

 

SoulHope

Par Otakus'(no)Life - Publié dans : Déballage
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Samedi 20 avril 2013 6 20 /04 /Avr /2013 10:00

 

Salut à tous,

 

Aujourd'hui comme d'habitude je vous présente les sorties manga du mois d'Avril chez Kurokawa et Ki-oon.

N'hésitez pas à partager votre avis sur un manga ou tout simplement nous dire quels sont les mangas qui vous tentent ;)

 


 

logo kurokawa

Chez Kurokawa en ce mois d'avril retrouvez la suite de vos série favorites avec Silver Spoon, Secret Service, Cosplay Animal, Ippo, Arata ou encore Noziokiana !

Le dernier tome de Ace Attorney Investigations sort également ce mois-ci, ne le manquez pas !

Tous les mangas Kurokawa sont déjà disponibles dans toutes les librairies ;)

 

Silver Spoon 2

-Silver Spoon, Tome 2 : (notre avis ici)
Après avoir découvert un four à pizza enfoui sous un tas d'ordure, Yûgo va avoir la lourde tâche de régaler ses camarades ! En effet, ces derniers habitant hors de la zone de livraison des pizzerias, Yûgo est le seul à connaître le véritable goût de cette fameuse spécialité italienne. S'engage alors une course aux ingrédients pour créer la pizza parfaite !

 

Ace Attorney Investigations 4
-Ace Attorney Investigations, Tome 4, Fin de Série :
Benjamin Hunter et son inénarrable inspecteur Tektiv, toujours fidèle au poste, se retrouvent coincés en pleine campagne et vont dormir dans un hôtel chic des environs. Mais c'est un établissement bien étrange que cette ancienne bâtisse cachée dans ces montagnes qu'on dit refuge de démons du folklore local. Démons qui auraient potentiellement commis un meurtre, provoqué des incendies et fait disparaître le mari d'une jolie femme? Le mystère est total dans ce huis clos à l'échelle de tout un bâtiment de l'hôtel, qui révélera bien des secrets cachés dans ses murs. Dans l'affaire suivante, Hunter et Tektiv se retrouvent confrontés à une curieuse énigme médicale. Mais quel lourd secret gangrène la clinique Guéridon ? Malgré le talent de son directeur, elle semble condamnée à une fermeture prochaine. D'autant qu'un patient est retrouvé assassiné dans une salle d'attente apparemment fermée ! Le coupable ferait-il partie du personnel soignant ou des malades ?


Secret Service - Maison de Ayakashi 6
-Secret Service - Maison de Ayakashi, Tome 6 : (notre avis  ici)
Maison Ayakashi : la nouvelle génération.
Vingt-quatre ans après la tragique nuit ou le cortège des Yôkai a tué Miketsukami, la vie a changé à la Maison Ayakashi. Des anciens résidents, seul Sorinozuka a survécu et vieilli, tous les autres sont morts dans les années qui ont suivi le drame et se sont réincarnés, conservant ou non les souvenirs de leur vie antérieure. Ririchiyo, qui vient d'emménager à la Maison Ayakashi, n'y reconnaît plus personne. Pourtant, depuis qu'elle a rencontré la nouvelle incarnation de Miketsukami, pour une raison qui lui échappe, tout dans sa nouvelle vie lui semble faux. Petit à petit, ses souvenirs de souffrance lui reviennent, la faisant se sentir comme une étrangère dans sa propre peau.
Malgré tout, les liens d'amitié restent les plus forts et les locataires de la Maison Ayakashi se font le serment de changer leur destin.

 

Cosplay Animal 9
-Cosplay Animal, Tome 9 : (notre avis ici)
Une vie nouvelle commence pour Rika puisqu'elle va vivre au campus! Malheureusement pour elle, le prince de la fac, le beau et ténébreux Sôki semble avoir jeté son dévolu sur elle. Parviendra-t-elle à lui résister alors que son âme de cosplayeuse craque complètement sur sa belle blouse de laborantin ?

 

Ippo Saison 3 tome 11

-Ippo, Saison 3, Tome 11 :
Pour mieux préparer leurs combats respectifs, Takamura et Miyata partent en stage d'entraînement ensemble. Miyata est impressionné par l'incroyable puissance physique de Takamura ! Mais il remarque également un comportement inhabituel chez lui qui finit par l'inquiéter...

 

Arata 14

-Arata, Tome 14 :
Supplié par Hiruha qui lui demande soudainement de lui venir en aide, Arata accepte de le suivre et arrive à Muroya, l'île du Nord ou étaient autrefois exilés les criminels. Mais, tout à coup, Hiruha attaque Arata?!! Arata va alors apprendre la tragédie survenue sur l'île il y a 52 ans et le mystère qui entoure les Six Fourreaux va commencer à se dévoiler. Un combat acharné s'engage à Muroya et Arata et ses amis vont tout faire pour arrêter l'amas d'âmes qui a été réveillé, mais ce sera au prix de plusieurs vies ?!!

 

Nozokiana 4

-Nozokiana, Tome 4 :
Katsuhiko s'est pris au jeu imposé par sa jolie voisine Emiru, de s'espionner l'un l'autre. Il surprend un jour la jeune femme dans son studio en compagnie d'un homme. Curieux, il se met à l'épier pour de bon, jusqu'à en oublier la règle qui leur impose de ne s'espionner qu'un jour sur deux. Quelle punition lui réservera Emiru ?

 

 


Logo Ki-oon Editions

Le mois d’avril commence sur les chapeaux de roues chez Ki-oon avec la sortie simultanée des deux premiers tomes de Ash & Eli ! Dans cette troisième création originale 100 % Ki-oon, Mamiya Takizaki, l’auteure d’Element Line, vous offre une grande aventure, subtil mélange d'action, d’humour et d’imaginaire !
Mais aussi… vous continuerez votre partie du jeu du Roi avec King’s Game volume 2, poursuivrez votre combat de wanzer dans le tome 8 de Front Mission Dog Life & Dog Style, croiserez le fer avec les fossoyeurs de Dieu dans Bloody Cross volume 7, comploterez dans le tome 14 de Witch Hunter, rirez en lisant le volume 4 de Barakamon et percerez un peu plus les mystères de l’académie St Kleio dans Afterschool Charisma volume 8 !

Les quatres premiers mangas de la liste sont déjà disponibles pour les autres ce sera pour le 25 avril ;)



Ash & Eli 1  Ash & Eli 2
-Ash & Eli, Tome 1 et 2 : (prochainement notre avis)
Lorsqu’il se réveille sans le moindre souvenir de sa vie d’avant, le jeune Ash, pour survivre, se transforme en homme à tout faire. Tour à tour garde du corps, menuisier ou cuistot, il sillonne le monde à la recherche de parcelles de son passé, accompagné de son fidèle cochon, Bou.
Alors qu’il propose ses services aux habitants d’une petite ville, l’improbable duo croise le chemin d’Eli, chercheuse en mission pour l’armée. La jeune fille s’étonne de voir qu’Ash semble manier la magie sans respecter aucun des principes qui gouvernent son usage. Serait-ce grâce à ce mystérieux grimoire aux pages complètement blanches qu’il transporte toujours avec lui ?
Quand il accepte de laisser la jeune fille l’accompagner, Ash ignore encore qu’il met le pied dans un engrenage sinistre qui fera de lui une cible de tous les instants pour l’armée et ses sbires…
Sortilèges ancestraux, secrets d’État et machinations diaboliques : soulevez le voile de mystère qui entoure Ash & Eli, la nouvelle création originale Ki-oon !

Ash découvre avec stupeur que son mystérieux grimoire a le pouvoir de transformer ceux qui le touchent en créatures gigantesques semblables à celles qu’il a déjà combattues à plusieurs reprises lors de son périple. C’est ainsi qu’un bandit qui a effleuré l’ouvrage se métamorphose sous ses yeux en monstre déchaîné !
Conscient du danger que cela représente, et ébranlé par les révélations d’un énigmatique pistolero, le jeune homme décide alors d’accompagner Eli à la capitale pour en savoir plus… Mais voilà que notre chercheuse perd son précieux black pass !
Sortilèges ancestraux, secrets d’État et machinations diaboliques : soulevez le voile de mystère qui entoure Ash & Eli, la nouvelle création originale Ki-oon !

 

Kings Game 2
-King’s Game, Tome 2 :
Alors que le jeu du Roi a déjà fait trois victimes, un nouvel ordre tombe : la seconde B doit organiser un concours de popularité qui opposera Kana à Naoya. Convaincu que le perdant sera éliminé, Nobuaki n’hésite pas à recourir à un stratagème peu glorieux pour que son ami obtienne le plus de votes, décision qui a de terribles conséquences.
Mais voilà que le soir même, Naoya reçoit une nouvelle consigne : il doit avoir un rapport sexuel avant minuit sous peine de finir immolé par le feu, ce qui lui laisse à peine dix minutes ! Le compte à rebours commence…
Après Doubt et Judge, découvrez King’s Game, le nouveau thriller impitoyable du catalogue Ki-oon

 

Front Mission 8
-Front Mission Dog Life & Dog Style, Tome 8 :
En très mauvaise posture face à Queen of Madness, Kai parvient, grâce à l’intervention de Harukiyo, à trouver un défaut dans la cuirasse de son adversaire et à détruire son cockpit. La surprise est de taille : le pilote du terrible wanzer n’est autre que Shin, son propre frère !  Mais ce dernier ne semble pas le reconnaître…
Bien décidé à faire la lumière sur les événements, l’ancien lieutenant guide son équipe dans un dédale de galeries souterraines où les attend un nouvel ennemi, le redoutable Walk on Fire…

 

Bloody Cross 7
-Bloody Cross, Tome 7 :
 Arcana est prise d’assaut par les Fossoyeurs de Dieu ! Impuissant, Izumi voit ses précieuses reliques embarquées les unes après les autres par l’ennemi. Seul lui reste le Calice de la Création, sur lequel Hinata aimerait bien mettre la main… Notre rusé sang-mêlé propose donc d’infiltrer l’organisation rivale avec Nao. En échange des informations récoltées, le chef d’Arcana s’engage à effacer le stigmate de l’ancienne taupe de Satsuki.
Mais la mission se révèle plus ardue que prévu : les deux espions se retrouvent sans aucune marge de manœuvre, dépendants du bon vouloir de Kanade, le capitaine du sixième bataillon des Fossoyeurs…

 

Witch Hunter 14
-Witch Hunter, Tome 14 :
Tandis que l’agence centrale fait pression sur Tasha pour qu’il rompe le pacte qui le lie à Halloween, Merlin tente de convaincre le jeune chasseur de sorcières en lui proposant de l’aider à maîtriser la source de magie qui s’est éveillée en lui. Pendant ce temps, de nombreux combattants se préparent à rejoindre le royaume de Bretagne en vue de l’assaut imminent.
Bien évidemment, Tasha ne l’entend pas de cette oreille : avec la complicité de Diana, il tente de fausser compagnie à ses anciens camarades… Mais pour quitter les WH, encore lui faut-il faire évader son supporter au nez et à la barbe des autres agents !



Barakamon 4
-Barakamon, Tome 4 :
Seishû reçoit la visite du fameux “blanc-bec de 18 ans” qui lui a raflé la première place lors de l’exposition Naruka. Celui-ci s’avère être un grand fan de notre calligraphe en exil, et tente par tous les moyens de le convaincre de rentrer à Tokyo !
Mais Seishû, qui a conscience de se trouver à un tournant capital de son évolution artistique, refuse de quitter Nanatsutake avant de s’être forgé un style propre. Lorsqu’un typhon met K.-O. tous ses appareils électroniques, il saute sur l’occasion pour préparer un nouveau concours…

 

Afterschool Charisma 8
-Afterschool Charisma, Tome 8 :
 Le conseil annonce à Shiro qu’il est le clone du fondateur de St Kleio ! C’est donc à lui que revient la mission de choisir la ligne de conduite de l’établissement et de perpétuer ses idéaux. Dans cette optique, il est invité à rejoindre la fondation De Vinci pour étudier auprès de Léonard, l’ancien administrateur général. C’est le moment que choisit Adolf pour révéler au monde entier l’existence de l’académie lors d’une conférence de presse !
Afin de faire taire les critiques, Shiro prend le parti d’organiser une journée portes ouvertes pour les journalistes, mais un élève est agressé par l’un des visiteurs. Convaincu que tout est de sa faute, le jeune garçon décide de quitter le manoir…

 

A bientôt,

 

SoulHope

Par Otakus'(no)Life - Publié dans : News
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