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[COMPTE-RENDU] Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes

19 Septembre 2014 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

 

Bonjour à tous,

La semaine dernière j’ai été convié par Disney afin de découvrir le deuxième opus de Disney Infinity qui cette année met l’accent sur les Super-Héros Marvel !

Je vous propose donc un compte-rendu de cet évènement, n’hésitez pas à laisser des commentaires et bonne lecture ;)

[COMPTE-RENDU] Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes

Après avoir été chaleureusement accueilli, je découvre une vaste pièce avec six bornes (3 pour le mode aventure et 3 pour le mode Toy Box). La pièce était décorée aux couleurs de l'univers Marvel avec tout un tas de jouets pour enfants, des comics ou encore des affiches.

J’ai commencé par le mode aventure. Au niveau du gameplay, le principe reste le même, le mode aventure permet de suivre un scénario avec un certain de nombre de mission.

Ce nouveau jeu propose trois nouvelles aventures :

Une aventure avec les Avengers, elle est d’ailleurs disponible dans le pack de démarrage du jeu. Une aventure Spider-Man et les Gardiens de la Galaxie sont également disponibles.

[COMPTE-RENDU] Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes

Au niveau des nouveaux personnages, 16 de l’univers Marvel sont prévu comme Iron Man, Thor, Loki, Hulk, Spider-Man, Le Bouffon Vert, Drax, Rocket Raccon et pleins d’autres !

Les personnages Disney traditionnels ne sont pas en reste car pour le moment près de 10 sont prévu comme Donald Duck, Aladin, Stitch, la fée clochette ou encore Mérida !

Le moins que l’on puisse dire c’est qu’il y en a pour tous les goûts.

[COMPTE-RENDU] Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes

Ensuite j'ai testé le mode Toy Box. Ce mode de création est bien évidemment de retour et apporte son lot de nouveauté. En effet la construction est moins laborieuse et plus accessible aux jeunes enfants car il n’est plus nécessaire de construire « bloc par bloc », on peut désormais sectionner une zone et construire en quelques clics toute une étendue de gazon par exemple. De plus les développeurs ont mis en place des « constructeurs » qui comme leurs noms l’indiquent ils construisent de façon autonome des éléments du jeu, lorsque que j’ai pris le jeu en main j’ai décidé de lui faire construire une cabane dans les arbres :) On peut voir l'évolution de la construction qui peut d'ailleurs devenir gigantesque, c'est assez fun.

[COMPTE-RENDU] Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes

La Toy Box est donc plus accessible et plus riche, chacun peut alors créer son univers et le rendre vraiment unique.

Au niveau des Power Discs, une nouvelles sorte fait son apparition (le bleu sur la photo ci-dessus). En effet les Toy Box Game Discs permettent d'activer des mini-jeux type Tower Defense. Vous pouvez donc créer votre duo des plus improbable pour combattre tous les ennemis.

Avant de quitter les lieux, on m’a gentiment remis un sac contenant un poster, une clé USB à l’effigie du jeu, un magazine Marvel pour enfant, une figurine et un sachet de Power Discs Disney Infinity 2.0 ! Un grand merci à Disney pour l’invitation et pour le sac de goodies.

[COMPTE-RENDU] Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes

Disney Infinity 2.0 : Marvel Super Heroes est désormais disponible sur PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 et Wii U. La grande majorité des figurines annoncées seront disponibles avant Noël. Pour plus d'information sur les personnages disponibles, vous pouvez visitez le site officiel Disney Infinity 2.0. Un autre pack de démarrage sera disponible en décembre, il sera axé sur les personnages Disney traditionnels à l’instar du pack de démarrage Marvel.

 

Merci d'avoir lu et à bientôt,

 

SoulHope

 

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[COMPTE-RENDU] Avant-Première Mario Kart 8

1 Juin 2014 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

Salut à tous,

Il y a quelques semaines, j’ai eu la chance et le plaisir de venir tester le nouveau jeu de la licence phare de Nintendo lors qu’un évènement pour découvrir Mario Kart 8 sur Wii U en avant-première !

[COMPTE-RENDU] Avant-Première Mario Kart 8

Le mardi 6 Mai 2014 à Paris, Nintendo à organisé un évènement au Club Haussmann pour prendre en main en avant-première Mario Kart 8 sur Wii U avec le premier tournoi « Presse » français pour ce dernier entre les différentes personnes présentes à l’évènement (Bloggeur, Journaliste...) . Tout d’abord, je tiens à préciser que je n’ai pas pu participer au tournoi car il fallait être accompagné d’une personne et malheureusement, je suis allé seul à cet évènement à mon grand regret. Pour ce qui est de l’ambiance du Club Haussmann, il y avait un écran géant spécialement pour l’occasion pour retransmettre le tournoi pour ceux qui ne pouvaient pas participer mais également 6 bornes de jeux ou il était possible de tester le nouveau titre de Nintendo.

[COMPTE-RENDU] Avant-Première Mario Kart 8

Il faut savoir que c’est la première fois que j’ai pu mettre la main sur la version Wii U de Mario Kart. Je n’ai pas pu voir le changement entre la version qui était présentée à l’E3 et celle-ci ! Mais je vais vous dire mon ressenti vis-à-vis des épisodes précédents et plus particulièrement de la version Mario Kart Wii.
Il faut le dire, il y a beaucoup de nouveautés dans ce Mario Kart 8. Parlons d’abord de la qualité graphique : Mario Kart est tout simplement splendide, le jeu est bien entendu en HD et il tournera à une fluidité maximale de 60 fps (images par seconde). A vrai dire, il est très difficile de résister à regarder les décors plutôt que la piste et faire attentions aux pièges ou aux pièces sur la route tellement que le jeu est beau. Pour ce qui est des circuits, vous aurez 32 circuits dont la moitié totalement inédit et l’autre moitié sont des remakes de niveaux que l’on a pu jouer dans les 7 épisodes précédents, de la Super NES à la Nintendo 3DS donc autant dire que vous avez de quoi faire pour la fête seul ou avec des amis.

[COMPTE-RENDU] Avant-Première Mario Kart 8

Parlons ensuite du gameplay qui pour ma part à énormément changé ! Pour ma part, mon impression laisse penser que le hasard n’a vraiment plus sa place dans le jeu comme dans les opus précédents. Il faudra faire preuve de beaucoup d'habileté si vous voulez arriver à la première place. Lors de mon essai sur l’une des bornes du jeu, nous avons pu prendre le jeu en main avec le Wii U Gamepad qui a mon sens n’a pas une grande utilité car l’écran du Gamepad fait office de télévision. Cela peut être utile si vous êtes loin de votre télévision mais sinon, il n’apporte pas une réelle importance au gameplay de Mario Kart 8 et de trois manettes Wii U pro controller (qui a une parfaite prise en main). Autre nouveauté, l’arrivé de Mario Kart TV (MKTV) qui va nous permettre de pouvoir partager les temps forts d’une course sur notre chaîne Youtube pour montrer ses exploits à ses amis ou aux autres joueurs dans le monde.

[COMPTE-RENDU] Avant-Première Mario Kart 8

Au niveau des objets, il y aura 4 nouveaux objets dans ce Mario Kart 8 comme la fleur boomerang qui peut être lancée 3 fois, la plante carnivore qui peut récupérer les pièces à proximité et mord ceux qui s’approcheraient de trop près (seulement à l’avant elle ne protège pas derrière), le klaxon qui lance une onde de choc pour se protéger ou bien attaquer les adversaires à proximité et enfin l’option 8 qui génère 8 items (comme l’option 7 dans MK7) qui gravitent autour de vous et à utiliser au bon moment.

Il y aura également des nouveaux personnages comme Maskass, Larry, Roy, Bébé Harmonie ou encore.. Peach d’or rose ! Donc il y en a pour tous les goûts ! Au niveau des véhicules, le quad fait sa toute première apparition dans la série Mario Kart ! Parlons aussi de la customisation de votre véhicule qui sera une chose très importante si vous voulez finir en haut du podium. En effet, dans Mario Kart 8, vous pourrez choisir de modifier votre kart selon votre envie et surtout selon votre façon de jouer. Dans la version nous avons eu le choix entre plusieurs modifications (le châssis, les roues et son parapente).

[COMPTE-RENDU] Avant-Première Mario Kart 8

Dernière chose dans ce Mario Kart, ça sera le retour des pièces d’or sur le circuit. Lors de votre course, vous pourrez ramasser des pièces d’or qui vous permettront d’aller plus vite. Évidemment si vous vous faites toucher par un objet quelconque vous perdez la totalité de votre monnaie.

Pour finir, la soirée était un véritable succès, Nintendo à parfaitement réussi à mettre l’ambiance grâce à ce tournoi Mario Kart qui a été commenté par le célèbre duo Chips & Noi. Mario Kart 8 est disponible depuis le 30 mai exclusivement sur Wii U.

Si vous avez des impressions sur le jeu, n’hésitez pas à laisser un commentaire de ce que vous en pensez.


Merci d'avoir lu et à bientôt,


Narualex

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[COMPTE-RENDU] Prise en Main de Sniper Elite 3

14 Mai 2014 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

Salut à tous,


Il y a quelques semaines, nous avons été conviés par 505 Games à la présentation du nouvel opus de Sniper Elite, dans le cadre intimiste du bar restaurant le MÔM en plein Paris. Voici son plus attendre le compte-rendu de l'évènement avec mon avis sur le jeu ! N'hésitez pas à laisser des commentaires ;)

[COMPTE-RENDU] Prise en Main de Sniper Elite 3

Pour cette occasion, plusieurs PS4 étaient accessibles afin de nous familiariser avec les nouvelles mécaniques de jeux. Si vous êtes un fidèle de la licence, alors les nouveautés présentes par rapport à Sniper Elite V2 vous sauteront aux yeux ! Pour commencer, si l'époque reste la même à savoir la seconde guerre mondiale, le théâtre des opérations change radicalement de lieu... C'est en Afrique du Nord que vos talents de tireur d'élite seront appréciés ! Fini le gris et les couleurs ternes du chapitre précédent et place à la chaleur, au sable et à un soleil de plomb ! Mais, ne faiblissez pas, un sniper d'élite œuvre par tous les temps, de nuit comme de jour, sous la pluie comme sous les rayons ardents du soleil !

L’autre nouveauté, et nos hôtes d'un soir tenaient à ce que ça se sache, nous la devons à la communauté et "à ses critiques constructives" : Les armes... Et avoir le plaisir de les choisir pour partir en mission sans qu’elles nous soient imposées ! De plus, leur "customisation" y est poussée, avec un choix très correct d'améliorations et de déblocables au fil du jeu, moyennant l'accumulation d'expériences. L' autre point présentant à nos yeux un vif intérêt concerne l'intelligence artificielle. Sans révolutionner le comportement des ennemis, le challenge est de taille pour ne pas faire avorter une mission par notre mort prématurée !!! Vous en aurez pour votre argent, parole de gamers !

[COMPTE-RENDU] Prise en Main de Sniper Elite 3

Les KillCam seront évidemment de la partie, étant donné que ces dernières sont la marque de fabrique de la franchise ! Retravaillées pour l'occasion, elles offrent ce moment grisant de toute puissance lorsqu'un tir parfait est exécuté... Avec la touche "share" de la PS4, l'anatomie du corps humain ne sera plus un mystère pour vous.

Pour en finir avec cette découverte, nous pouvons dire sans ambage que Sniper Élite 3 entre avec un certain panache sur la nouvelle génération de consoles ! Les habitués retrouveront un environnement de jeu rapide à prendre en main, avec une bonne dose de nouveautés bien trouvées, tandis que les nouveaux arrivants auront à cœur de découvrir un environnement superbe, avec des jeux de lumière spectaculaires et un gameplay rodé et efficace ! Bref, en joue... Feu !



Mentitophe (Fun&Zen)

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[COMPTE-RENDU] Avant-Première Mondiale de Beyond : Two Souls

9 Octobre 2013 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

Aujourd'hui c'est la sortie de Beyond : Two Souls exclusivement sur Playstation 3, voici sans plus attendre le compte-rendu de l'avant-première :

 

Avant-Première Mondiale Beyond Two Souls - Grand Rex

 

C’est au prestigieux cinéma du Grand Rex à Paris que s’est tenue l’avant-première du dernier projet de David Cage, Beyond : Two Souls.
Oui vous avez bien lu, cet évènement s’est bien déroulé dans un cinéma car le titre de Quantic Dream effectue le lien entre jeu vidéo et 7ème art grâce à une narration soignée, à des acteurs professionnels et mondialement connus au casting ou encore à la présence d’un compositeur issu du cinéma.

Mais avant de pouvoir découvrir cette nouveauté, il fallait se montrer très patient et rester stoïque pendant 2h30 - sous les projecteurs, avant de pouvoir admirer les différents invités d’honneur tels que David Cage (créateur du jeu et CEO de Quantic Dream), Guillaume de Fondaumiere (producteur), Lorne Balfe (dernièrement compositeur sur Rush de Ron Howard) ainsi que l’adorable Ellen Page (actrice – Inception, Juno), l’enthousiaste Willem Dafoe (acteur - Platoon, Spiderman) et le très sympathique Kadeem Harison (acteur – The Cosby Show).

 

Avant-Première Mondiale Beyond Two Souls - Ellen Page

 

Après une longue séance d’interviews devant les caméras du monde entier, des photos ratées (vu le monde gravitant autour et obstruant notre champ de vision) et une séance d’autographes donnés généreusement, nous avons pu enfin entrer dans le cinéma. Une fois à l’intérieur, il était difficile de ne pas rester pantois devant une salle de projection aussi impressionnanteavec ses lumières tamisées, sa décoration ancienne ainsi que son double balcon.

En guise d’introduction, l’un des responsables de PlayStation est monté sur scène, suivi par Guillaume de Fondaumière ainsi qu’un court caméo de l’équipe de Quantic Dream - au grand complet, nous avons pu découvrir pas moins de 45 minutes de jeu mêlant essentiellement cinématiques avec quelques phases de gameplay.
Si les expressions faciales restent saisissantes et le jeu des acteurs irréprochable, nous pouvons toutefois déplorer quelques saccades dans les animations des corps.
De plus, de par son gameplay et les actions possibles, Beyond : Two Souls reste très proche d’Heavy Rain et les différences se situeront au niveau de l’histoire ainsi que du genre, en passant d’une enquête à un cadre plus orienté action / fantastique (ce qui peut laisser perplexe pour ce type de gameplay). 

 

Avant-Première Mondiale Beyond Two Souls

 

C’est enfin après un tonnerre d’applaudissements que les principaux invités se sont prêtés au jeu des questions / réponses menés par un animateur, avant de laisser la parole à un public enthousiaste (bien que comportant quelques provocateurs).

Une fois cette séance finie, dernière ovation avant de voir l’équipe s’éclipser discrètement puis d’enchaîner dès le lendemain, la promotion du jeu dans d’autres pays.

 

D'autres photos de la soirée sont disponibles ici.

Merci à Niouls (Fun&Zen) de m'avoir représenté lors de cet évènement.

 

A bientôt,

 

SoulHope

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[COMPTE-RENDU] Événement Payday 2

24 Juillet 2013 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

Il y a quelques semaines j'ai eu la chance d'être convié par 505 Games pour un événement sur leur prochaine sortie : Payday 2 !

 

Payday 2 logo

 

Nous sommes accueillis par Anne-Frédérique de 505 Games, puis le chef de produit de Payday nous fait une petite présentation.
Je vais donc vous rapporter ce qui s'est dit. Pour ceux qui ne connaitrait pas Payday, le premier opus est sortit en 2011 sur PS3, Xbox 360 et PC en téléchargement uniquement. Payday est un jeu de shoot où le but est de braquer des banques ou autres commerces, le point fort du jeu était la coopération et son genre original. Il s'est vendu a environ 1,6 million d'exemplaires, ce qui est pas mal pour un jeu dématérialisé. La license Payday est développé par Overkill Software.
On nous informe qu'une web série est diffusée depuis juin, si cela vous intéresse vous trouverez le premier épisode ici. Il y aura 7 épisodes en tout, un toutes les deux semaines environ.
Un film est aussi prévu, peu d'info pour le moment mais il sortira en 2014-2015 et il sera realisé par Demian Lichtenstein.
La raison de notre venu était Payday 2, on nous illustre alors les nouveautés de cet opus.
Bien sûr le jeu garde ce qui a fait le succès du premier épisode : le mode coopération et "l'essence" du jeu si je peux dire cela ainsi.
La principale nouveauté est le CrimeNet, qu'est ce que le CrimeNet me diriez vous et bien c'est un réseau, une base de donné de contrat où le joueur peut choisir librement sa mission. La difficulté, le lieu à braquer et le mode opératoire variant d'un contrat à l'autre. Il est aussi possible de choisir une spécialité : le cerveau, l'homme de main, le technicien... L'IA a aussi été amélioré et enfin il est désormais possible de modifier et d'améliorer vos armes, chaque personnage peut aussi développer de nouvelles compétences. Les masques peuvent être entièrement modifiés, plutôt sympa !

 

Payday 2 screen

 

Après cette présentation nous sommes invités à tester le jeu, le jeu se joue en équipe jusqu'à quatre joueur.
Notre premier contrat était de s'introduire dans une bijouterie et de prendre en otage la directrice (image ci-dessus). Bien sûr il fallait mettre la main sur de l'argent et des bijoux. Je prends en main le jeu, mais la prise en main fût un peu laborieuse car le jeu était en anglais (c’était une version non finalisé, le jeu sera bien sur en français) et les touches de jeu étaient assez différentes de celle de d'habitude pour ma part. Les personnes de notre équipe n’avaient pas ou peu joué au jeu, cette première mission fut donc un échec. Cependant, j'ai trouvé intéressant le fait de pouvoir communiquer directement avec les membres de son équipe via un micro casque, sympa pour élaborer sa stratégie !
Le deuxième contrat que nous avons choisis était le suivant : le but était de venir à bout des forces de l'ordre qui venaient en masse pour nous arrêter (image ci-dessous). Nous étions alors dans une maison dans un quartier résidentiel, nous avions un peu pris la main, mais nous avons tout de même perdu, je crois qu’on n’était vraiment pas doué :)

 

Payday 2 screen (2)

 

Malgré une prise en main un peu difficile qui s’explique par les touches et surtout le fait que je n'est jamais joué au jeu. La prise en main n'est pas un défaut en soit car les touches peuvent être modifiées et il y aura sûrement un ditacticiel, aucune crainte à ce propos donc ^^ Payday 2 m'a laissé une bonne impression : il faut dire que les jeux de braquage c'est assez rare, c'est un jeu qui sort des sentiers battu, c'est apprécialble ! J'ai aimé le coopération jusqu'a quatre joueurs avec la communication via micro. Les graphismes sont corrects et assez détaillés. Au niveau des améliorations des armes et autres, je ne pourrais me prononcer car je n'ai pas eu le temps de voir cela en détail, en tout cas ça a l'air prometteur. De toute façon, j'aurais normalement l'occasion de revenir en détail sur le jeu lors du test !

Payday 2 sera disponible le 16 août sur PS3, Xbox 360 et PC au doux prix de 40 €. Pour les fans de collector sachez qu’une édition limitée est normalement prévu, il devrait y avoir plus d'informations sous peu !



Pour finir, je vous propose de regarder un tralier du jeu :

 


Voilà, j'espère que l'article vous aura plu et si vous avez la moindre question sur le jeu, n'hésitez pas à ma la poser via les commentaires ;)
Merci à 505 Games pour l'invitation et plus particulièrement à Anne-Frédérique.

 

A bientôt,

 

SoulHope

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[COMPTE-RENDU] Prise en main des jeux Nintendo de L'E3

16 Juillet 2013 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

 

Salut à tous,

 

Tout le monde ne peut pas se rendre à l'E3 mais Nintendo a encore une fois eu la bonne idée d'organiser un évènement à Paris pour tester les jeux présentés à ce salon ! Voici sans plus attendre le compte-rendu de l'évènement avec un petit avis sur chaque jeu !

  Nintendo logo

 

Conviés à une soirée de grande envergure par Nintendo, ce n’est pas un seul jeu qu’il nous a été donné de tester, mais bien dix-sept ! Oui, vous avez bien lu, dix-sept jeux sur d’innombrables bornes. Bon sang il va falloir se faire greffer des paires de mains en plus, car il a été difficile de tout faire !

Commençons par l’incontournable plombier dont les aventures nous ont été proposées sur pas moins de quatre jeux différents.

-Super Mario 3D World (sortie prévue en décembre 2013) est le premier jeu Mario 3D en multi sur Wii U dont chacun des personnages jouables (Mario, Luigi, Peach et Toad) disposent de styles de jeu différents et uniques. La nouvelle et surprenante transformation de Mario en chat (!) permet au joueur de courir à quatre pattes, bondir sur les ennemis bien sûr, attaquer en l’air ou utiliser les griffes pour grimper le long des murs et des poteaux d’arrivée. Finie la galère du saut bien calculé en fin de niveau !
Comme toujours chez Mario, les niveaux sont colorés, remplis de tuyaux transparents et de tapis roulants qui contribuent aux nouveaux éléments de puzzle dans les environnements. L’écran tactile du Wii U GamePad quant à lui aide à la recherche des blocs cachés et permet également de geler les ennemis. Quand minou pas content, lui toujours faire ainsi !

 

Super Mario 3D World et Mario Kart 8


-Prévu pour printemps 2014 : Mario Kart 8, toujours plus fort, toujours plus fou ne laissera personne indifférent. Si vous trouviez les circuits ennuyeux dans MK7, sachez que vous pourrez faire fi de la gravité elle-même dans ce nouveau volet des oufs du volant. C’est d’ailleurs la grande nouveauté de ce titre en plus des options tant appréciées du public qui ont été conservées comme le jeu en ligne à 12, les deltaplanes, les courses sous-marines et les motos.
L’option anti-gravité permet de proposer des circuits inédits et se déclenche automatiquement, et autant dire qu’avec des graphismes 3D à une vitesse d’affichage de 60 images par seconde, il vous serait préférable de bien restés accrochés car vous allez en voir de toutes les couleurs ! En plus vous pourrez partager votre expérience par vidéo sur le Miiverse. Les fans se souviendront sans doute de Waluigi et Toadette, eh bien qu’ils se réjouissent : ils ont signé pour la saison eux aussi !

 

Mario & Luigi Dream Team


-Mario & Luigi Dream Team (fraîchement sorti le 12 juillet) est un jeu édité pour la 3DS, où les deux frères vont (encore ?!) devoir voler à la rescousse de la princesse Peach qui n’a décidément toujours pas essayé de passer incognito pendant ses vacances avec ses potes plombiers. Cependant ce n’est pas seulement dans le monde réel que les aventures prennent place, mais aussi dans les rêves de Luigi ! Rien que cela, bonnes gens. Ce que vous ferez dans un monde impactera l’autre et vice versa. En tenant la console de côté, vous pourrez participer à des combats opposant un Luigi gigantesque sur un écran à son ennemi sur l’autre ! Une chose est sûre, un périple complètement barré vous attend pour votre plus grand plaisir. Du fun au menu et à volonté.

 

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Sochi 2014

 

-Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Sochi 2014, enfin, vous offre des épreuves réalistes des Jeux d’Hiver dont le curling, le ski, le patinage artistique et le snowboard slopestyle dont l’apparition est prévue aux prochains JO en Russie. Existent également des « épreuves de rêve » prenant place dans les mondes de Mario et Sonic pour permettre aux joueurs d’exécuter des figures et autres mouvements normalement impossibles… Une grande variété de contrôles couplée à un gameplay intuitif au travers du Wii U GamePad ainsi que de la Télécommande Wii Plus plongera les joueurs au cœur des disciplines olympiques. Ce jeu est prévu pour la fin d’année 2013.

New Super Luigi U Logo

-Luigi ne sera pas en reste avec son propre jeu : New Super Luigi U où môssieu vole la vedette de son frangin pour aller sauver la princesse Peach (quelle surprise !) dans plus de 80 niveaux inédits (ah oui quand même) au cœur du monde de New Super Mario Bros U. Luigi n’a rien à envier à son frère puisqu’il saute plus haut et plus loin que lui, mais par contre aura une tendance à déraper davantage. Hé oui on ne peut pas tout avoir.  Carrotin est jouable en multi, remplaçant Mario en tant que personnage jouable. Cinq joueurs pourront s’affronter en même temps en multijoueur.
Ce jeu est un contenu téléchargeable depuis le 20 juin pour New Super Mario Bros U sur le Nintendo eShop, et sera proposé en boîte à partir du 26 juillet (ne nécessitant pas le titre New Super Mario Bros U).

 

Game & Wario Logo

-Wario aussi a droit à son jeu dans Game & Wario, sous la typographie qui rappellera les Game & Watch de l’époque aux nostalgiques d’entre vous. Ce titre, dont la sortie a été programmée le 28 juin 2013, propose 16 jeux totalement déjantés où les capacités uniques de la console Wii U seront exploitées dans toute leur polyvalence. Il est possible de faire participer jusqu’à cinq joueurs chacun leur tour dans les jeux excentriques propres à la série WarioWare. En solo, douze jeux vont vous proposer des défis différents et variés grâce à votre GamePad : appareil photo, arc dont les flèches volent vers le téléviseur, ou encore – et pas des moindres – accessoire permettant de guider un skieur jusqu’à une discothèque… Parce que la neige elle est trop molle pour moi… c’est trop dur !

 

Yoshi's New Island Logo

-Au tour de Yoshi maintenant avec Yoshi New Island, un titre jouable sur 3DS. Les nouveautés de ce troisième opus sont : la grande variété de styles graphiques dans les différents mondes comme la peinture à l’huile, l’aquarelle ou encore le pastel, l’utilisation du capteur gyroscopique de la 3DS qui sert à enclencher les jumelles dans le jeu, ainsi que, en plus des œufs habituels à la série, des Méga-Œufs – méga, méga œufs ! – qui vous permettront de détruire des objets, récupérer des pièces ou révéler des portes cachées ! En attendant, couvez jusqu’en 2014…


Sonic Lost World Logo
-Continuons maintenant avec Sonic Lost World disponible fin d’année 2013 sur les deux consoles Nintendo : Wii U et Nintendo 3DS. Sonic va tester ses nouvelles capacités et ses nouveaux pouvoirs pour protéger une fois de plus son monde contre les Effroyables Six, au prix d’une alliance avec son ennemi juré Eggman dans des aventures qui le mèneront à explorer le mystérieux Hexamonde.
La façon inédite de se déplacer de Sonic, couplé des nouveaux pouvoirs des couleurs permettra au hérisson bleu de voler, faire des ravages partout où il passe et exploser sur ses ennemis. Qui peut donc lui résister ? Vos amis ? À voir en mode multijoueur…
Le Wii U GamePad vous permettra d’exécuter des pouvoirs de couleurs exclusifs : inclinez, touchez, visez, et la liste est longue… Le GamePad peut aussi supporter le jeu sur son écran et permettre l’usage de la télévision à une autre personne de votre entourage. Et si cette dernière souhaite participer, vous pourrez jouer à deux, l’un sur la télé, l’autre sur le GamePad !

 

Disney Infinity

-Passons désormais à Disney Infinity, disponible le 22 août 2013 sur Wii, Wii U et Nintendo 3DS et édité par Disney Interactive : autant que vous le sachiez tout de suite, Disney Infinity est considéré comme le jeu vidéo Disney le plus ambitieux jamais imaginé. Des mondes fantastiques infinis vont naître de l’imagination de chacune et chacun d’entre vous pour créer des scénarios et des jeux mettant en vedette les célèbres personnages de Walt Disney ainsi que les licences les plus connues des studios Pixar, tout cela grâce à un mode éditeur appelé la Toy Box !
Pour ce faire, les joueurs placent des objets interactifs réels (personnages, power discs et lieux) sur un appareil appelé la « Base Disney Infinity » et, tout au long de l’aventure, collectionnent de nouveaux éléments qu’ils pourront ensuite intégrer dans leur propre histoire, au gré de leur imagination. Un potentiel de création infini en perspective.

Rayman Legends logo

-Rayman quant à lui n’a pas fini de nous partager ses aventures avec Rayman Legends sur Wii U, prévu le 29 août 2013. Là encore, de nouvelles façons de jouer vous seront offertes dans ce nouvel opus via un gameplay tactile, une technologie gyroscopique, et ce même lorsque le téléviseur est éteint.
Avec 4 télécommandes Wii et le GamePad, 5 joueurs pourront s’affronter en simultané. Ces derniers peuvent arriver ou partir à n’importe quel moment de la partie, car le jeu se poursuit sans interruption. Les nouveaux défis disponibles vous permettront de vous positionner à l’échelle internationale en plus de vos amis.
Les possibilités du moteur UbiArt ont été étendues pour les éléments de gameplay en 3D et des systèmes de rendus qui élèvent les graphismes déjà récompensés un cran au-dessus ; on sent également que l’équipe lauréate de graphistes, designers et compositeurs est de retour pour créer les nouveaux mondes, personnages et bande-son .

 

Just Dance 2014 Wii U
-Just Dance 2014 est là pour toutes celles et ceux qui auraient besoin de se trémousser dans leur salon : vous pourrez en profiter dès octobre 2013 avec vos amis dans de nouveaux modes et options pour bien débuter vos soirées.
Le World Dance Floor est le premier mode en ligne de Just Dance où vous pourrez danser en mode « Garçons contre Filles », « Equipe contre équipe » et bien d’autres thèmes.
Le Mode On Stage et le Mode Custom Sweet vont plaire aux leaders de danse et autres adeptes de régime car oui, on vous compte les calories brûlées.

Pikmin 3 Logo

-Et si vous préférez regarder courir au lieu de vous fatiguer vous-même, Pikmin 3 vous satisfera dès le 26 juillet 2013. Les Pikmin Pierre et Pikmin Ailés vous proposeront leurs capacités exclusives alors que le Wii U GamePad vous permettra de réaliser des clichés des environnements bucoliques du jeu, au travers des yeux des petites créatures que vous dirigez.
Le multijoueur affinera vos talents à la télécommande Wii et Nunchuck facilitant le contrôle des explorateurs en désignant l’endroit où vous souhaitez envoyer un Pikmin.

 

The Wonderful 101

-The Wonderful 101 (anciennement Project P-100), un jeu d’action et de gestion d’unités qui sortira le 23 août 2013 vous fera incarner Wonder Red qui a pour mission d’affronter des envahisseurs dans Blossom City et aux quatre coins de la Terre...
Combos, explosions, tout cela on connaît, mais le principe de métamorphoser son armée en armes est intéressant car plus vous avez enrôlé, plus vous avez de potentiel. Que dire du mode online sur un tel principe, lorsque vos amis dirigent un personnage Wonderful One et frappe les ennemis via une métamorphose unique !

-Faites la fête à votre Mii sur Wii U avec WiiParty U ! Ce sera votre fête aussi car le cocktail de jeux festifs va vous emporter dans une vague de délire sans fin dès octobre 2013 en exploitant les nouvelles manières de jouer avec les autres grâce au Wii U GamePad. Pour ne citer qu’un exemple, le report du principe du jeu Twister sur les boutons des manettes, nœuds de doigts garantis !

 

Bayonetta 2 Wii U


-Reprenons un peu de sérieux avec du lourd, du très lourd : Bayonetta 2 débarque sur Wii U en exclusivité Nintendo (bon sang c’est Mario qui a vendu sa salopette !) et le moins qu’on puisse dire est que si vous appréciez la baston, vous serez servis sur un plateau d’argent.
En 2014, vous pourrez utiliser les nouveaux pouvoirs et les nouvelles armes, les nouveaux mouvements et autres attaques sadiques. Jeanne, sorcière et amie de longue date de Bayonetta, apparaît dans le jeu (non jouable) pour prêter main-forte à Bayonetta, le tout sur téléviseur et aussi sur l’écran du Wii U GamePad.

 

Donkey Kong Country Tropical Freeze
 -Encore un peu plus lourd avec Donkey Kong Country Tropical Freeze sur Wii U! Aidez Donkey Kong et ses amis à reprendre leur territoire des mains des Vikings. Tout ce qui a fait le succès de la série sont de retour avec une panoplie de nouveaux éléments de gameplay et de nouvelles options .
Dixie Kong revient en personnage jouable avec Diddy Kong ayant leur propre style de jeu et les niveaux dynamiques se tordent, tournent et se transforment de diverses manières, que ce soit dans des zones sous-marines ou des environnements gelés. Le tout pour novembre 2013.

The Legend of Zelda A Link Between Worlds logo-Et pour terminer, le très attendu Zelda : A Link Between Worlds qui sortira sur Nintendo 3DS disponible fin 2013 pour vous offrir un gameplay révolutionnaire où Link peut devenir une fresque dans le but de se fondre dans les murs des donjons et autres décors. À l’aide de l’écran tactile, touchez et déposez un objet depuis la fenêtre des objets, et changez les objets assignés aux boutons X et Y
La vue plongeante dans ce monde en 2D prend vie grâce à une incroyable perspective et aux graphismes 3D de la console Nintendo 3DS. 60 images par seconde viendront ajouter à la qualité de ce nouveau volet des aventures de Link.

 

Merci à Nintendo pour l'invitation et merci à Nehta (Fun&Zen) pour le compte-rendu !

 

A bientôt,

 

SoulHope

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[COMPTE-RENDU] Interview de Huw Beynon (Metro : Last Light)

8 Juin 2013 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

 

Salut à tous,

Après le compte-rendu de la soirée de Metro : Last Light, je vous propose de découvrir une interview de Huw Beynon brand manager chez Deep Silver !

Bonne lecture et n'hésitez pas à laisser des commentaires ;)

Metro-Last-Light-Logo.png

Comment es-tu devenu brand manager ? (littéralement : responsable d’une marque)

Cela fait maintenant 10 ans que je travaille dans l’industrie du jeu vidéo et j’ai commencé chez THQ. J’étais déterminé à travailler dans ce domaine lorsque j’ai découvert Goldeneye sur Nintendo 64.
Chez THQ, je me suis retrouvé impliqué dans leur site de global management afin de travailler sur Metro 2033 bien qu’à l’époque, THQ n’avait aucune idée du fait que ce jeu existait. Malgré tout, il y avait effectivement une équipe de développeurs travaillant dessus. C’était un peu comme découvrir une édition originale dans un tiroir, sans que personne ne prenne conscience de sa valeur.
Je suis alors tombé sous le charme du studio ainsi que du jeu et j’ai montré mon désir de travailler dessus. J’ai donc collaboré sur la franchise Metro depuis tout ce temps.
Maintenant, mon rôle est avant tout axé sur la partie marketing et je peux être heureux de ce que je fais.

 

Que faisiez-vous en tant que responsable du marketing numérique ?

J’ai fait du marketing pour THQ il y a un moment et cela consistait à développer des outils CRM (Customer Relationship Management), des sites, des réseaux sociaux… mais c’était il y longtemps.

 

Et maintenant, pouvez-vous nous expliquer en quoi consiste votre travail ?

Je m’occupe de la partie marketing, mais aussi des relations publiques, en essayant de présenter le produit de la meilleure manière possible, en analysant à quel public l’on s’adresse, en m’assurant de montrer ce qu’il faut afin de répondre aux attentes des gens, au travers des trailers par exemple.



Comment s’est passé la relation avec Dmitri Gloukhovski (auteur de Metro 2033), qu’a-t-il apporté au jeu ?

Pour Metro 2033, je ne sais pas si vous connaissez l’histoire, mais Dmitri, n’ayant pu trouver d’éditeur, décida alors de publier son livre gratuitement sur internet. Celui-ci fût ensuite contacté car le studio souhaitait faire un jeu basé sur son livre.
Cet ouvrage fournissant d’ores et déjà les personnages ainsi que les dialogues, Dmitri n’avait plus qu’à fournir quelques détails et dialogues supplémentaires au studio.
Pour Metro Last Light, nous avons travaillé de manière plus étroite avec Dmitri, car il a écrit entre temps un roman intitulé Metro 2034, mais cette histoire ne se prête pas tellement à un jeu vidéo, étant donné que c’est un style totalement différent.
Nous savions pourtant que nous voulions continuer l’histoire (étant donné que celle-ci n’était pas achevée à la fin du 1er jeu). Le scénario s’est alors construit peu à peu ainsi que les objectifs à atteindre en terme de gameplay et les améliorations à apporter quant à la gestion de la furtivité dans le jeu.
C’était au final un processus dans lequel nous étions tous plus impliqués par rapport à Metro 2033 et Dmitri avait cette fois-ci plus de contenu pour donner naissance au scénario de Metro Last Light, qui devrait à son tour lui donner des éléments pour l’ écriture de son prochain roman Metro 2035.



Comment se passe l’écriture d’un scénario ? Commence-t-on par cette partie puis l’on enchaine avec le développement ?

Il y a un framework fondamental qui nous permet de dire : voici le narrateur, l’histoire, les personnages. La narration de Metro se fait directement dans le jeu et bien qu’Artyom soit un personnage muet, nous utilisons les autres pour refléter les différentes perspectives en fonction de quelle personne vous choisissez de suivre.
Dmitri a écrit une histoire viable au travers des évènements environnants tels que cette superbe séquence durant laquelle un père mime des animaux en ombres chinoises et aucun de ses enfants n’ayant vu de telles créatures auparavant, pensaient alors qu’il s’agit de démons.
Nous nous sommes donc contentés de prendre les vignettes que nous a dépeint Dmitri afin de leur inclure progressivement dans le jeu.
Il y a aussi de la narration fonctionnelle qui sert alors à guider le joueur dans l’aventure et là encore, c’était à Dmitri d’écrire les lignes de dialogues.



Le changement d’éditeur (de THQ à Koch Media) a-t-il affecté le développement de Metro Last Light ?

C’est un processus très perturbant car nous avions une relation de confiance établie depuis plusieurs années avec THQ, sur des titres comme Stalker et Metro 2033. Comme vous le savez, j’ai travaillé pour THQ et ce fut assez soudain.
Un studio indépendant attend aussi de la part de l’éditeur un certain travail administratif et marketing, c’était donc très perturbant pour le studio, une période très incertaine, à se demander comment ils allaient travailler ou encore comment trouver un nouveau partenaire… Mais en même temps, nous étions très avancés dans le développement du jeu et nous nous apprêtions à entamer la phase finale, ce qui fait que cet évènement n’a pas réellement altéré l’avancement.



Pourquoi Metro 2033 n’était-il pas sorti sur PlayStation 3 à l’époque ?

Il faut savoir qu’à l’époque, l’équipe était assez petite – 50 personnes, et n’avait sorti aucun jeu auparavant sur consoles (ce qui est en soi un sacré challenge de sortir un jeu sur des plates-formes différentes).
Ils ont à l’époque développé un moteur 4A qui à l’époque supportait le multiprocesseur – ce qui convenait à la PlayStation 3, mais pour des raisons d’architecture, il leur était plus facile de développer sur XBox 360 et PC. Ils auraient pu poursuivre le développement de la version PlayStation 3, mais uniquement s’ils avaient disposé d’une équipe plus conséquente.


Merci à Niouls (Fun&Zen) de nous avoir représenté lors de cette interview et merci à Koch Media pour nous avoir permis de la réaliser !

 

A bientôt,

 

SoulHope

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[COMPTE-RENDU] Metro : Last Light

27 Mai 2013 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

 

Salut à tous,

 

Aujourd'hui je vous propose de découvrir le compte-rendu de la soirée de lancement de Metro : Last Light !

  Event Metro Last Light

 

En se rendant aux Chemin des Vignes (restaurant situé à Issy Les Moulineaux), le seul indice permettant de s’assurer que nous étions au bon endroit, était une bannière Metro Last Light, suspendue au-dessus de l’entrée donnant accès à des caves à vin. Celle-ci, aussi sombre que l’intérieur d’un canon, fit du coup resurgir en nous un sentiment de claustrophobie, inconnu pour certains, profondément enfoui pour d’autres.
Prenant notre courage à deux mains, nous avons avancé vers les hôtesses d’accueil, afin de procéder à un contrôle des invitations, sous le regard sévère d’un militaire à l’accent de l’Est.
Une fois notre accréditation validée - et notre peur mise de côté - , une ambiance festive  uniquement réservée aux vrais soldats, nous attendait : femmes de compagnie au tempérament de feu ainsi qu'aux courbes alléchantes, breuvages de l’Est à foison afin de nous faire oublier le quotidien et bornes de jeu faisant tourner Metro Last Light aussi bien sur PC que sur console Xbox 360. Tous ces éléments nous permirent de mieux comprendre l’intention donnée à cette soirée.

 

Event Metro Last Light (4)

En effet, le titre développé par 4A Games est une aventure fantastique, doublée d’une expérience humaine unique, mettant en avant la bêtise ainsi que l’avidité de l’être humain, qui le poussera inexorablement à sa perte.
La troisième guerre mondiale ayant éclaté, l’Homme suit son instinct de survie en partant se réfugier sous terre, la surface étant devenue inhabitable du fait des radiations. Le joueur incarne alors Artyom, survivant du précédent volet, qui cherche à mieux comprendre le lien l’unissant avec une des créatures vivant à l’air libre et devant faire face aux hostilités de certaines communautés humaines.
Afin de pouvoir découvrir ce monde, le fabricant de composants informatiques Nvidia, sponsor de la soirée, mit à disposition plusieurs machines de guerre / de jeu et toutes équipées d’un SLI de GeForce Titan, dont une proposant une expérience en 3D active sur triple écrans. De plus, pour mieux apprendre de cet univers, Dmitri Gloukhovski - auteur du roman original Metro 2033, ainsi que Huw Beynon - Brand Manager chez 4A Games furent invités en tant que maîtres de cérémonie.

 

Event Metro Last Light (8)
Parmi les informations fournies durant cette conférence, nous apprîmes que le jeu fut développé pendant trois ans, en étroite collaboration avec Dmitri Gloukhovski pour ce qui est de l’écriture d’un scénario spécifique au jeu (ne reprenant donc pas Metro 2034, la suite du roman original) ainsi que des lignes de dialogues. L’équipe a ainsi pu se concentrer sur la partie graphique mais aussi sur le gameplay, afin de nous fournir une expérience des plus marquantes.
De plus, l’aspect narratif gagne en crédibilité ainsi qu’en rythme, l’histoire ayant été pensée pour un film et non pour un jeu, traitant de sujets plus politiques voire sensibles.
Suite à cela, nous avons été de nouveau invité à essayer le jeu, mais aussi à poser nos questions aux invités de marque, avant de reprendre le chemin de la sortie. C’est au moment de poser le premier pas à l’extérieur, que nous nous sommes surpris à savourer cette bouffée d’air frais, si douce à inhaler et que nous avions oublié en tant que réfugié, le temps de la présentation…

 

Event Metro Last Light (13)
Plus de photo de l'évènement sont disponibles ici.


Merci à Niouls (Fun&Zen) de nous avoir représenté durant cet évènement !

Une interview de Huw Beynon (brand manager de Metro) sera disponible prochainement, restez connectés ;)



A bientôt,

 

SoulHope

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[COMPTE-RENDU] Demon Slayer

8 Avril 2013 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

 

Salut à tous,

 

Koramgame, la société appartenant au groupe Kun Lun Hong Kong, lance son nouveau MMO : Demon Slayer !

Le 18 mars dernier, Jack Robson, responsable Kunlun Europe, est venu faire une présentation du jeu et parler de l'implantation de Kunlun/Koramgame en France.
Le siège de Kunlun Group est situé à Hong Kong. Elle développe divers logiciels et services internets comme des jeux par navigateur.

 

Event-Demon-Slayer---Jack-Robson.JPG


Demon Slayer est un MMO par navigateur gratuit où des QTE sont implémentées pendant les combats.
Il y a déjà 40 millions de joueurs dans le monde avec 2000 serveurs en Chine. Il est sorti en 2007. Le dernier pays où il a été mis en service est l'Allemagne avec 30 serveurs. Il faut savoir que Koramgame à l'exclusivité en France, Allemagne et Italie.

Demon Slayer est composé de différentes phases de jeu: la ville, l'exploration, l'histoire, le PvP, le GvG...
Son univers est de type dark fantasy. 3 classes de personnages sont jouables: le Mage, le Guerrier et l'Archer.
La ville évolue en même temps que l'histoire. Au départ, vous débloquez la caserne, puis les habitations, la forge, l'académie, l'arène, etc...
Le système de quêtes est très simple et permet d'avancer dans le jeu tout en faisant du PvE et du PvP.
Les missions sont répétables plusieurs fois et les récompenses sont aléatoire.
Chaque action sera toujours récompensée, même si le joueur perd le combat.
Les skins d'armures rappellent ceux d'Aion, ils sont très stylés. L'armure est entièrement personnalisable grâce à un système de craft.

 

Demon Slayer Screen (2)

 

Le système de guilde est aussi très sympa, une guilde évolue avec le nombre de joueurs et le nombres de dons (or, gemmes). Chaque guilde possède des bâtiments permettant de gagner des bonus ou de nouvelles compétences.
Pour le moment, le level max est 99, mais il ne faut pas s'inquiéter car avant d'y arriver, il faut jouer assez longtemps et c'est largement suffisant pour apprécier le jeu. Par exemple, il faudra quelques 50 millions d'expérience pour monter du niveau 74 au 75.
Dans Demon Slayer, il y a aussi des évènement journaliers, comme dans Guild Wars 2.

Finalement, j'ai trouvé que Demon Slayer est un jeu très complet par rapport aux autres jeux par navigateur. C'est un jeu ouvert à tout type de joueurs grâce aux différents modes : PvP, PvE, système d'amélioration,...
C'est impressionnant le nombres d'actions différentes disponibles. De plus, l'univers dark fantasy est très sympa.
Il devient d'ailleurs très addictif pour peu qu'on apprécie ce genre de jeu. J'ai d'ailleurs beaucoup joué en PvP.
On peut aussi bien progresser en jouant régulièrement dans la journée qu'en jouant seulement 1h par jour.
Si on joue trop longtemps, on fini pas se lasser.

 

Merci à Alice d'avoir réaliser ce compte-rendu et merci à l'agence Warning pour l'invitation !

 

A bientôt,

 

SoulHope

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[COMPTE-RENDU] Terraria

8 Février 2013 , Rédigé par Otakus'(no)Life Publié dans #Compte rendu

 

Salut à tous,

 

Aujourd'hui je vous propose un compte-rendu d'un évènement pour la sortie prochaine de Terraria sur consoles.

 

Terraria Logo

 

Cette soirée fut organisé par 505 Games qui est le développeur de ce jeu vidéo. Pour rappel 505 Games a développé des jeux comme : Cokkie Mama sur Nintendo DS ou Zumba Fitness Wii.

Cet évènement avait pour but de nous présenter leur futur jeu qui sera disponible sur PS3 et Xbox 360 : Terraria. Le jeu sera disponible fin février/début mars. Il s'agit de l'adaptation du jeu PC. Le jeu sera disponible uniquement en téléchargement.
L'évènement a eu lieu dans une partie d'un bar qui fut réservé à cet effet. Dès le début, on se sentait à l'aise grâce à l'accueil et la convivialité des organisateurs. La salle était de taille moyenne ce qui permettait de ne pas se sentir confiné mais en même temps de pouvoir être avec tout le monde. Il y avait les représentants de 505 Games, environ une dizaine de bloggeurs et le développeur du jeu. Après les présentations, on eu le droit à une présentation du jeu par la développeur.
La présentation était en anglais, on voyait le développeur nous montrer directement en jouant ce qu'il expliquait. Ce fut très complet et instructif. On a pu ensuite lui poser des questions afin de tout savoir sur ce nouveau jeu. La présentation a été faite à partir de la version Xbox 360.
Dans un second temps nous avons pu tester Terraria sur PS3 ou Xbox 360. Cela était agréable et a permis de se faire une idée plus précise du jeu. Deux téléviseur était à disposition.
Première impression en voyant le logo et l'image de début : ce jeu fait tout de suite pensée à Minecraft ou pour ceux de ma génération à Lemings. C'est un jeu 2D. Cela donne de suite la tonalité du jeu et de ce fait on a des attentes bien précises.

 

Terraria screen 2

 

Le menu est composé ainsi : playgame, tutorial, leaderbords, achievements, help and options et quitter. Un menu classique et simple d'utilisation. On peut jouer à plusieurs avec deux systèmes : online ou invite.
On peut créer son personnage en personnalisant tout ( sexe, vêtement, couleur ...). Cela est un bon point car c'est toujours plus plaisant et agréable d'avoir son propre personnage.
Les graphismes sont très différents des jeux classiques sur Xbox 360 ou PS3, on pourrait croire à un retour en arrière mais c'est le même style que le fameux Minecraft. On se rend compte par  la suite que ce type de graphisme est essentiel pour permettre de faire ce qui est proposé dans le jeu. Cela n'est pas gênant même si cela surprend au début. L'intérêt du jeu se trouve ailleurs dans le plaisir de jouer. Les décors sont simples et épurés. Cependant il évolue au fur et à mesure que l'on joue, on passe du jour à la nuit et il peut faire beau ou pleuvoir. Cela entraîne des modifications chez les ennemis. C'est un jeu qui évolue pendant que l'on joue prolongeant ainsi le plaisir et offrant à chaque fois de nouvelles expériences. Les décors sont variés. C'est clair permettant d'avoir une bonne vision de ce qui nous entoure quand on joue. Il n'y a pas de superflu. On a une vision d'ensemble du niveau afin de voir directement ce que l'on doit faire.

C'est un jeu de stratégie et de réflexion. Tout choix est stratégique. Tout paraît simple dans ce jeu et cela est efficace. Rien n'est vraiment statique ou figé permettant d'explorer à l'infini l'univers qu'offre ce jeu. L'inventaire est grand permettant d'avoir beaucoup d'objets. Les objets sont variés et en grand nombre. Cela permet d'avoir un équipement complet et diversifié. Une carte permet de nous repérer dans ce monde. Le monde est vaste et on peut le faire évoluer en interagissant directement avec le décor. Un menu est disponible en haut de l'écran permettant d'agir en utilisant les boutons de la manette. Les actions sont ainsi rapides et directement faites. On peut construire tout ce que l'on veut. On peut faire plusieurs actions en même temps. On peut voir ce que font les autres joueurs lorsque l'on joue à plusieurs. Il peuvent nous aider. On peut interagir avec eux. C'est un jeu qui semble être plus fun à plusieurs. Ce jeu s'adresse aussi bien aux gamers aguerris qu'aux novices dans les jeux vidéos grâce à ses différents niveaux de difficulté.
Il n'y a pas d'histoire mais cela ne gâche en rien le jeu qui repose sur notre expérience et la découverte du monde. On fait ce que l'on veut. On combat des zombies et des créatures maléfiques. On trouve comme des boss de niveau même s'il n'y a pas vraiment de niveau vu qu'il s'agit d'un seul et même monde qui évolue. On peut être aider par des animaux ce qui est assez fun. Explorer est le thème du jeu. On trouve des personnages qui permettent de soigner, d'acheter des items ou autre.

 

Terraria screen 4

 

Les vies qui sont représentées par des petits cœurs partent vite mais on peut ressusciter.  Des étoiles sont présentes sur le côté car on possède un pouvoir magique qui est représenté par ces dernières. Dans l'eau on des bulles qui apparaissent symbolisant le temps que l'on peut rester sous l'eau.
Le gameplay est intuitif permettant une prise en main rapide et un plaisir de jeu dès les premières minutes. L'accès à l'inventaire se fait rapidement et simplement afin d'être plus efficace dans le jeu. C'est amusant et fun. Le jeu est précis et permets de faire des actions précises.

En conclusion, cela est tout mignon, ce jeu s'adresse aussi bien aux petits qu'aux grands. Ce jeu n'est pas prise de tête et permet de bien s'amuser en se détendant. C'est un jeu créatif et évolutif dont on ne se lasse pas. Le plaisir est à chaque fois renouvelé et chaque partie crée une nouvelle expérience. Le jeu paraît ne pas avoir de fin.
Ce fut une soirée très agréable et instructive. Je remercie 505Games pour cette belle soirée.

 

 

Merci d'avoir lu et merci à Loïc de nous avoir représenté pour cet évènement.

 

A bientôt,

 

SoulHope

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